[О блоге] [наверх] [пред] [2022-03-12 14:36:36+03:00] [f8e17220d2c45effc0f48124a6cc85c5d1913c4f]
Темы: [fun][multimedia]

Mind's Eye и ReBoot

http://lionovsky.us/blog/o-zhizni/no-ne-tolko-saitami-i-zhelezom-ediny.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Mind%27s_Eye_(film_series)
https://ru.wikipedia.org/wiki/ReBoot_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)
https://www.youtube.com/watch?v=iYrKYETorM8
https://inwap.com/mf/reboot/episodes/201.html
Узнал про такую штуку как видеоролики Mind's Eye, в которых просто
компьютерная графика/анимация с музыкальным сопровождением. Как и
автор статьи, тоже с удовольствием посмотрел (пока только один .mpg).
Вот именно такую графику трёхмерную я больше всего и люблю. Возможно
потому что это ассоциация с детством, в котором как-раз рядом с
компьютерами стали вовсю использовать слово "мультимедиа" (сейчас,
похоже толком вообще не применяющееся). Первым делом представляю графику
из "Газонокосильщика" на самом деле и всякие prerendered ролики
некоторых компьютерных игр типа M.A.X.
(5648578d297f9e69a6e9b3da5a9e9885abcc8488).

Мне реально очень нравится графика без текстур -- типа я вижу чёткое
геометрическое выражение. Графика в этих роликах мне нравится тем, что
там (точно не уверен) наверняка "чистые" математические поверхности,
описанные простыми формулами, а не агрегат из кучи треугольников.
Сколько я не видел статей про трассировку лучей, то вывод давно сделал
только один: ray tracing это очень просто и легко, только ресурсоёмко.
Сделать офигенный ray tracer фотореалистичный, типа как эта картинка,
которая меня всегда восторгала: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Glasses_800_edit.png
не сложно, насколько понимаю: гораздо сложнее создать Doom, чтобы он
бегло работал на 386-ом компьютере.

А в детстве по ТВ показывали мультсериал полностью трёхмерный, название
которого я никогда и не знал. Оказывается "ReBoot". Сразу сейчас
бросается в глаза то, что там нет теней от персонажей.

    [оставить комментарий]