[О блоге] [наверх] [пред] [2022-06-23 23:24:44+03:00] [fef3254b16328990a501a06d37033068c8b5a649]
Темы: [game]

Doom 2016 speedrun с разъяснениями, а также Half-Life

https://www.youtube.com/watch?v=ALUkiInHuZU
https://habr.com/ru/news/t/673016/
https://www.youtube.com/watch?v=QqwyhZLj69w
Интересно конечно посмотреть и послушать, но мне не нравятся такие
speedrun-ы, которые по сути полностью завязаны на багах. Вот rocket jump
или там хождение по стенам, как в Doom, распрыжка -- это я считаю честное
применение особенностей физики. Но выход на границы стен и уровней уже нет.
Типа весь challenge то и дело сводится просто к тому, чтобы умудриться
создать какую-то коллизию, чтобы потом в noclip режиме дойти до конца.
А в этом speedrun одну штуку вообще можно делать только при FPS≥200.
Или если выстрелить из BFG и зайти в меню, то луч от его выстрела будет
продолжать наносить урон врагам -- это уж совсем нечестная победа. Но я
в курсе что бывают разные категории speedrun-ов.

А фишка с приобретением ускорения от выстрела из оружия вовсю вот
используется в Half-Life speedrun-е.

    [оставить комментарий]