[О блоге] [наверх] [пред] [2023-12-28 22:13:52+03:00] [dffa894abeab4eaec509b95af9d23b51e4e0f844]

Познакомился с xxHash, XXH3

https://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_redundancy_check
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_checksum_algorithms
https://fastcompression.blogspot.com/2019/03/presenting-xxh3.html
https://fastcompression.blogspot.com/2019/01/opaque-types-and-static-allocation.html
https://fastcompression.blogspot.com/2019/01/the-type-system_19.html
Понадобилась тут быстрая, простая, приемлемая для (относительно) не
быстрых процессоров, функция проверки целостности данных.
Криптографические хэши и медленные и избыточные для этой задачи. CRC32 в
принципе мог бы быть достаточен. Но он, строго говоря, не является
контрольной суммой, судя по Wikipedia, ибо например перестановка местами
блоков не сыграет роли. Fletcher, который по умолчанию используется в
ZFS, жутко быстрый, является контрольной суммой, но в крайних случаях
(когда сплошные нули или единицы) ведёт себя плохо.

Я помнил что Zstandard использует какой-то быстрый хэш, про который я
оказывается в этом году вспоминал: bd11d713558b26f0c5da3f61b67a252ac6b13698.
Автор LZ4 (а также Zstandard) написал его, ибо был не удовлетворён тем,
что бутылочным горлышком при сжатии данных может оказаться именно хэш,
контрольная сумма. xxHash быстрее CRC32 (без аппаратного ускорения). А
позже он сделал XXH3 -- ещё более быстрый, более надёжный вариант с
512-бит состоянием, из которого можно 64 или 128 бит хэш получить. И
XXH3, в отличии от xxHash-64, хорошо работает и на 32-бит системах. Плюс
проходит все тесты SMHasher как хэш-функция.

Посмотрел на его исходный код. Один из лучших Си кодов которые я только
видел. Не то чтобы я тут большой спец и имею опыт, но по сравнению с
OpenSSL, являющимся просто дерьмодемоном каким-то, этот верх идеала. А
также копался в GNU GMP, GnuTLS -- крайне не нравилось что там очень
упарываются по define-ам, и чёрт поймёшь что конкретно за код будет
компилироваться.

В xxHash автор упарывается по выжиманию производительности и дружбой с
компиляторами. Может показаться что там много define-ами обмазано, но
нет -- они по сути что-то типа как вместо autoconf используются для
определения что у нас за компилятор и какие специфичные для него можно
передать атрибуты и подсказки. А если слишком старый компилятор, то
просто опускать какие-нибудь "static inline". Это всё только в начале,
дальше не мешает. В некоторых циклах даёт подсказки компиляторам, явно
описывая что вот тут GNU GCC себя плохо ведёт, а Clang рвёт его как
Тузик грелку по производительности, и всё в таком духе. Аккуратная
работа с преобразованием типов cast/alias данных, мой Clang -Weverything
ни на что не ругается, что не часто встретишь.

Много заморачивается с выравниванием данных корректным и strict
aliasing-ом. В блоге про это у него несколько статей есть. И да, он
реально делается struct с единственным unsigned char * полем для
хранения сериализованного представления хэша (то что он называет shell
type-ом). Но это всё не мешает. Дробит код на много маленьких аккуратных
static inline функций даже в одну строчку, очень здорово увеличивая
читабельность. В коде можно define-ами выбирать: поменьше размер
бинарника (меньше оптимизаций), или побольше скорость (больше
оптимизаций, больше кода).

И всё это дружелюбно к тому, чтобы встроить xxHash/XXH3 в программу
просто делая include <xxhash.h>, и делать inline. Очень понравился
проект!

    [оставить комментарий]