[О блоге] [наверх] [пред] [2021-05-05 20:42:56+03:00] [76fdc62fc5a8e629fa941d972ae74d53791e05b4]
Темы: [game]

Прошёл The Longest Journey

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey
Я в восторге! На игру убил два полных дня безвылазных, но это того
стоило. Одно но всё же есть: это действительно оказался самый длинный
квест из всех что играл. Киберпанковский мир будущего, фентезийный мир с
магией, даже полёты в космосе. Отличная графика: нарисованные фоны
красивы, хотя модельки достаточно просты, а хотелось бы куда большую
детализацию хотя бы главной героини.

Хочется сравнивать с Grim Fandango, ибо движок, с точки зрения
пользователя, похож. Но в GF дурацкое управление клавишами, хотя ещё
более менее приемлемое, в отличии от четвёртой части Monkey Island --
там прям только из-за управления хочется бросить в неё играть (что я и
сделал). А здесь point-and-click классический.

В принципе во всей игре всего два пазла из серии Neverhood-а: один в
самом начале игры (чрезвычайно простой, ибо даже я за полминуты осилил),
а другой в середине. Да и в целом игра достаточно проста и бОльшую часть
времени смотришь действие и слушаешь разговоры. Даже Full Throttle имеет
более сложные задачки, хотя его уже называют больше киношкой.

Жутко нравится что не возникло ни одного unwinnable случая. Даже про
себя постоянно думал и анализировал, можно ли бы было сделать такой, но
похоже дизайнеры всё хорошо продумали. Случаев когда ты можешь умереть
-- не нашёл. Что я очень любил и в LucasArts квестах.

Играл я под последней сборкой ScummVM, в которую интегрирован
ResidualVM. Точнее изначально я запустил под последним, но заметил что
многие буквы в словах заменены точками. По началу я удивился, мол
странный трюк, но потом понял что SNR уж слишком велик и дело не ладное.
Под ScummVM всё было как надо.

Ровно три раза была бага (скорее всего ScummVM), когда предметы просто
не рендерились. Один раз я увидел что объект просто пропал с экрана, но
перезаход на локацию его снова восстановил -- но для прохождения он не
был нужен. А другие два раза они не отобразились ни разу. Но если
курсором поводить по экрану, то их название подсвечивается. Но на
практике это не доставило проблем -- ибо так получалось что я курсором
шустро случайно находил/видел эти предметы (мусорный ящик над жижей и
бетонный блок (не знаю как выглядит) с пультом управления).

Но один раз мне пришлось лезть в walkthrough, ибо застрял, а сегодня уж
доиграть хотелось. В одном месте игры я должен достать выкинутую пиццу
из мусорного ящика. Без этого никак. Но её никто не выкидывал туда. И
только после совершения *совершенно* несвязанного действия на другом
конце города -- эту пиццу выкинули. Вообще я бы до этого дошёл
самостоятельно просто методом исключения -- действие на другом конце
оставалось буквально единственным что я вообще мог сделать в принципе. И
не проделав его, если бы мне дали пиццу, до был бы unwinnable state. Так
что, пожалуй, это не бага, а чётко вшитая проверка, но просто уж больно
странный watchdog чтобы не попасть в unwinnable state.

Но от чего я больше всего в восторге, так это от главной героини. Пишут
в Wikipedia что она запоминаема. Это мягко сказано. Она такая... клёвая!
По сути её узнаёшь только через озвученные диалоги -- так что это
заслуга и текстов и актрисы озвучивающей. Но она такая притягательная!
Причём в ней нет "я слабая, не троньте меня", постоянного страха или
чего-то подобного. Но и нет перебарщивающей мужественности и храбрости.
Какой-то идеальный баланс. И крутейшая озвучка: если реплики большинства
я пропускаю (успевая прочитать текст быстрее), то Эйприл ни разу, ибо
просто наслаждаюсь её интонациями.

И отдельное внимание, после главное героини -- юмор. Его не сказать что
много. Но раз в час, обязательно кто-нибудь да такое сказанёт, что
смеёшься в голос. Хотя больше всех перлов выдаёт Эйприл.

Но игра не для детей: и яростно матерящийся персонаж есть, и иногда темы
секса всякого (только в диалогах, ничего не показывают). Да и вообще
игра начинается сразу же с того, что Эйприл показывают в нижнем белье.
Причём я думал, глядя на некоторые снимки экрана, что игра будет
довольно мрачной или одинокой, когда ты в мире где за километры от тебя
ни живой души. Ничего подобного, всё очень оживлённо.

В общем, она требует времени, хотя можно и прерываться спокойно. Сама по
себе она не сложна, не требует запоминания множества связанных между
собой вещей, когда есть 20 локаций и с десяток TODO и попробуй это
запомнить.

Ну и наконец... ну как можно не влюбиться в игру и главную героиню,
когда в самом начале игры, среди скудного запаса её личных вещей,
находишь игрушечную обезьяну музыканта с именем Гайбраш? Да это растопит
сердце любого любителя квестов!

Отличный квест! Это наверное первая норвежская игра что я застал?

    [оставить комментарий]