[О блоге]
[наверх]
[пред]
[2026-01-06 11:29:54+03:00]
[3aa554498080257e0bc2c2fb1745b04ff70520d4]
Темы: [game]
Человек проходил Half-Life, а я снова M.A.X.
https://catskull.net/every-game-I-beat-in-2025.html
Человек резюмирует какие игры проходил в 2025.
Прежде он не играл в Half-Life. Знаю нескольких людей которым он не
нравится. Честно говоря, мне он тоже не то чтобы сразу зашёл как Quake
или Duke Nukem 3D когда-то. Но позже я однозначно его стал любить. Но
вот в HL:Uplink я не играл, хотя встречал на дисках в магазинах. Играл в
Opposing Force, но точно до конца не доходил, но видел на YouTube чем
всё заканчивается. Blue Shift тоже не до конца проходил, но там вроде
пиратская версия какая-то битая и не совсем проходибельная была.
Portal я никогда не видел в живую. Но наверняка стоящая штука.
Lost Vikings мне знакома по обзорам, она точно попадалась на сборниках,
но я думал что это обычный платформер, для которых у меня нет навыков,
поэтому даже не пытался и первый уровень пройти.
Prince Of Persia я дальше второго или третьего уровня не проходил.
Сложно мне даются подобные игры. Хотя мама рассказывала, что когда у них
в ЦУП поставили какой-то достаточно мощный ПК, то там другими отделами
приходили посмотреть на эту чудную по плавности игру.
Blackthorne -- играл у родственника, а наш компьютер такое не потянул
бы. Ох как она мне нравилась! Не особо получалось, но всё же куда-то но
проходил. Потрясающая графика, очень атмосферная для меня была. Blizzard
и Interplay компании -- тогда это был знак качества.
Another World -- не мог дальше нескольких экранов пройти. Но видел
прохождения. Неимоверно впечатляет до сих пор графика. Видел статьи как
она там была сделана -- шедевр. Но игра бы мне точно не понравилась до
самого конца: всё заточено на тайминги и ничего более. Не люблю я такое.
Warcraft первый я увидел сильно позже второй части. Поэтому никакого
интереса уже не представляла, особенно когда не такое управление как в
WC2, которое что-то типа стандартом стало, мне уже тогда привычном.
LocoRoco была единственной игрой которую я пробовал у друга (где-то не
более 15мин наверное) на PSP. Затягивала.
Всё остальное что там упоминается я не играл. Многое явно только для
приставок, которых у меня не было и желания пройти Mario дальше
какого-нибудь второго уровня или познакомиться с Castlevania не было.
Вчера у меня был день без посещения гостей и я поставил из портов DOSBox
и поиграл снова в M.A.X. (e9e9cf0c0b96107f9aaef3bdc1bae143e69bd820). Мне
видимо ещё очень нравится тот факт, что здания вплотную строить не гоже:
иначе их придётся обходить. Поэтому между ними оставляются пространства
и их надо соединять коннекторами. Но если противник перебьёт
какой-нибудь, то это одна тока отказа и часть базы будет например
обесточена и там всё встанет. Поэтому надо не то что несколько, но и по
разному географически их распределять: всё как в компьютерных сетях,
чтобы не было одной точки отказа. Закольцовывать там, а то и два кольца
делать (благо, там нет понятия пропускной способности). А ещё все эти
склады и топливо- и золотохранилища: это же прям буфер, в который
константным потоком льются добываемые материалы, а далее можно или
жирные производства запускать периодически, когда буфер достаточно
наполнен, или же временно снижать добычу в отрицательную сторону того
или иного материала (как правило топлива), чтобы он брался из запасов,
но зато увеличивая добычу более критически важных материалов. Нравится
мне весь этот микроменеджмент.
Судя по блогу, в этом году я ни одной новой игры не попробовал. Был в
гостях у друга, так он подсел на interactive fiction (правда, судя по
его описанию, с элементами RPG). А я осознал что даже не вспоминал про
IF, даже не ставил планы поиграть в них на праздниках.
[оставить комментарий]