[О блоге]
[наверх]
[пред]
[2026-01-06 11:29:54+03:00]
[3aa554498080257e0bc2c2fb1745b04ff70520d4]
Темы: [game]
Человек проходил Half-Life, а я снова M.A.X.
https://catskull.net/every-game-I-beat-in-2025.html
Человек резюмирует какие игры проходил в 2025.
Прежде он не играл в Half-Life. Знаю нескольких людей которым он не
нравится. Честно говоря, мне он тоже не то чтобы сразу зашёл как Quake
или Duke Nukem 3D когда-то. Но позже я однозначно его стал любить. Но
вот в HL:Uplink я не играл, хотя встречал на дисках в магазинах. Играл в
Opposing Force, но точно до конца не доходил, но видел на YouTube чем
всё заканчивается. Blue Shift тоже не до конца проходил, но там вроде
пиратская версия какая-то битая и не совсем проходибельная была.
Portal я никогда не видел в живую. Но наверняка стоящая штука.
Lost Vikings мне знакома по обзорам, она точно попадалась на сборниках,
но я думал что это обычный платформер, для которых у меня нет навыков,
поэтому даже не пытался и первый уровень пройти.
Prince Of Persia я дальше второго или третьего уровня не проходил.
Сложно мне даются подобные игры. Хотя мама рассказывала, что когда у них
в ЦУП поставили какой-то достаточно мощный ПК, то там другими отделами
приходили посмотреть на эту чудную по плавности игру.
Blackthorne -- играл у родственника, а наш компьютер такое не потянул
бы. Ох как она мне нравилась! Не особо получалось, но всё же куда-то но
проходил. Потрясающая графика, очень атмосферная для меня была. Blizzard
и Interplay компании -- тогда это был знак качества.
Another World -- не мог дальше нескольких экранов пройти. Но видел
прохождения. Неимоверно впечатляет до сих пор графика. Видел статьи как
она там была сделана -- шедевр. Но игра бы мне точно не понравилась до
самого конца: всё заточено на тайминги и ничего более. Не люблю я такое.
Warcraft первый я увидел сильно позже второй части. Поэтому никакого
интереса уже не представляла, особенно когда не такое управление как в
WC2, которое что-то типа стандартом стало, мне уже тогда привычном.
LocoRoco была единственной игрой которую я пробовал у друга (где-то не
более 15мин наверное) на PSP. Затягивала.
Всё остальное что там упоминается я не играл. Многое явно только для
приставок, которых у меня не было и желания пройти Mario дальше
какого-нибудь второго уровня или познакомиться с Castlevania не было.
Вчера у меня был день без посещения гостей и я поставил из портов DOSBox
и поиграл снова в M.A.X. (e9e9cf0c0b96107f9aaef3bdc1bae143e69bd820). Мне
видимо ещё очень нравится тот факт, что здания вплотную строить не гоже:
иначе их придётся обходить. Поэтому между ними оставляются пространства
и их надо соединять коннекторами. Но если противник перебьёт
какой-нибудь, то это одна тока отказа и часть базы будет например
обесточена и там всё встанет. Поэтому надо не то что несколько, но и по
разному географически их распределять: всё как в компьютерных сетях,
чтобы не было одной точки отказа. Закольцовывать там, а то и два кольца
делать (благо, там нет понятия пропускной способности). А ещё все эти
склады и топливо- и золотохранилища: это же прям буфер, в который
константным потоком льются добываемые материалы, а далее можно или
жирные производства запускать периодически, когда буфер достаточно
наполнен, или же временно снижать добычу в отрицательную сторону того
или иного материала (как правило топлива), чтобы он брался из запасов,
но зато увеличивая добычу более критически важных материалов. Нравится
мне весь этот микроменеджмент.
Судя по блогу, в этом году я ни одной новой игры не попробовал. Был в
гостях у друга, так он подсел на interactive fiction (правда, судя по
его описанию, с элементами RPG). А я осознал что даже не вспоминал про
IF, даже не ставил планы поиграть в них на праздниках.
[оставить комментарий]
- комментарий 0:
From: ярик сысоев
Date: 2026-01-12 11:52:18Z
Тоже за год было трудно найти время на какие-то новые игры (разве что в старые и хорошо знакомые иногда заходил на пол часика). Под новый год на tga Джон Блоу наконец свою игру анонсировал, так что на каникулы появился повод пройти все те игры, на которых она основана + игры соавторов. Теперь по горло сыт сокобанами на год вперёд. Но было определённо интереснее, чем портал. (как бы его не хвалили, ААА студии как не умели, так и не научились головоломки делать)
- комментарий 1:
From: Sergey Matveev
Date: 2026-01-12 13:23:54Z
*** ярик сысоев [2026-01-12 14:52]:
>Джон Блоу наконец свою игру анонсировал, [...]
Посмотрел на screenshot Witness и Braid. Выглядят здорово. Реально тянет
попробовать поиграть, что редко случается, глядя на mainstream/AAA игры.
Правда, первый взгляд на Braid напомнил мне о Incredible Toons, в которые
немного в детстве играл (но Braid конечно вообще про другое):
https://en.wikipedia.org/wiki/Sid_&_Al's_Incredible_Toons
>как бы его не хвалили, ААА студии как не умели, так и не научились головоломки делать
Главное для меня: чтобы не было бы лабиринтов :-)
Настолько я их не люблю, что с чистой совестью буду искать walkthrough,
даже не пытаясь их решить. Всё не забуду лабиринт из Кирандии, возможно
последний в моей жизни :-)