https://habr.com/ru/post/463115/ Ух как всё не просто то оказывается в создании уровней. Не, я конечно знал что ничего простого не бывает, но читая статью, вспоминал десятки уровней самых разных игр где применяются все эти приёмы, не осознавая насколько продуманно там всё было.