[about] [index] [prev] [2021-09-27 10:10:25+03:00] [1f6a49ecccf4d27c36c7726dbdcaa905d2b66e09]
Topics: [game]

Вспомнил про Quake3

На выходных решил вспомнить про старые добрые FPS и поставил OpenArena.
Был удивлён что я сносно делаю ботов на hardcore уровне сложности.
Nightmare не пробовал, но наверное всё же уж точно реакция будет не та.
Но в остальном без проблем играю, хотя 15+ лет назад мне и hardcore
давался с трудом.

Даже вспомнил какие настройки мне необходимо делать:

* инвертирование мышки -- это я со времён наверное первого Quake имею во
  всех FPS. Где-то прочитал (и согласен с этим), что чаще приходится
  *резко* смотреть наверх (пролетающий противник, этажи выше), а
  движение рукой к себе сделать проще
* cg_fov 110 -- с FOV-ом в 90 градусов... я просто чувствую что ничего
  не вижу, мало информации. К 110-ти привык. Помню что 120 уже вроде
  неприятно искажало всё
* через меню отключение всей динамической подсветки, качественных
  текстур, 3D моделей вещей. Форсирование использования модели одного
  персонажа. Хорошо видимый курсор
* cg_shadows=1, cg_marks=1 -- это полезно для лучшего обнаружения
  противника. cg_drawGun=, cg_gibs=0, com_blood=0 -- наоборот убирает
  бесполезную информацию с экрана
* cg_autoswitch=0 отключает автосмену оружия -- должен быть чёткий контроль
* m_pitch=0.022 -- чувствительность мышки. К этому значению по умолчанию
  для простых дешёвых Genius-like мышек я привык. Большая
  чувствительность не позволит аккуратно и плавно вести цель, а
  маленькая не позволит сделать резкие движения
* когда-то на клавиатуре я отдолбал "W" у WASD и поэтому сместился
  направо -- после этого я так делал по всех FPS, ибо вокруг должно быть
  достаточно клавиш для всяких hotkey-ев. Q -- автомат, W -- дробовик,
  R -- ракетница, G -- рельса, A -- шафт, V -- плазма. А дальше уже и не
  помню что было, но чувствую что кастет тоже куда-то надо навесить
* прыжок на правой кнопке мышки. Считаю полным идиотизмом вешать на
  пробел, как это сделано по умолчанию. Ибо прыгаешь... буквально
  всегда. Постоянно месить пробел, большим пальцем, не самым быстрым по
  реакции -- идиотизм
* а вот приседание в Q3 вполне себе очень и очень полезно, ибо и
  уменьшает площадь попадания от дробовика и очень увеличивает
  вероятность что рельсой противник промажет. Использовать Ctrl, как это
  предлагают -- тоже идиотизм, ибо это жутко неудобная клавиша и реакция
  и ребра и мизинца будет отвратительна. Поэтому приседание на пробеле

Мой аргумент про прыжки можно применить и к клавише бега вперёд -- ведь
оно вообще 99% времени происходит и разумно навесить на клавишу мышки,
левую. А стрелять пробелом например. Вроде звучит разумно, я даже
пробовал (15+ лет назад), но не смог привыкнуть, насколько помню.

Так как я играл в OpenArena, то родных Q3 карт в ней из коробки нет и
всё было незнакомо. Очень понравилась карта
https://openarena.fandom.com/wiki/Maps/pul1ctf
и отсутствие текстур приятно -- максимально сосредотачиваешься на самой
игре и вообще выглядит всё очень продуманным: и спрятаться и распрыжку
сделать и спрятаться то тут, то там.

[leave comment]